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4 recherche sur le tag 'Jeu d'association'
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Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Act In Games Tags : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Association 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - Act In Games, [s.d.].
Tags : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2778 Disponible Documents numériques
Association 10 dés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Mes premiers jeux : Au marché ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 13006798 Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 401 Jeu de règles simples Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Se familiariser avec le classement des couleurs et des formes et apprendre comment fonctionne les étals du marché.
Développer les jeux d'imitation sur le thème de la marchandise en utilisant les accessoires du jeu pour illustrer ses réponsesContenu :
1 étal = fond de boite / 1 plateau de jeu / 1 décor vertical à emboiter /
8 pieces avec une couronne / 4 grosses pièces avec une étoile / 4 billets ' Haba /
16 plaquettes de produits dont : 1 boite à oeufs, 1 poisson, 1 saucisse, 1 fromage ( plaquettes rouges) /
1 salade, 1 botte de carottes, 1 grappe de bananes, et des fraises ( plaquettes vertes ) /
1 croissant, des pistolets, du pain, 1 gateau ( plaquettes jaunes) /
1 paire de chaussettes, 1 sachet de bonbons, 1 pot de miel, des tulipes ( plaquettes bleues)
4 fiches de courses */ 1 dé / 1 règle de jeuMes premiers jeux : Au marché ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 13006798
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 401 Jeu de règles simples Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Se familiariser avec le classement des couleurs et des formes et apprendre comment fonctionne les étals du marché.
Développer les jeux d'imitation sur le thème de la marchandise en utilisant les accessoires du jeu pour illustrer ses réponsesContenu :
1 étal = fond de boite / 1 plateau de jeu / 1 décor vertical à emboiter /
8 pieces avec une couronne / 4 grosses pièces avec une étoile / 4 billets ' Haba /
16 plaquettes de produits dont : 1 boite à oeufs, 1 poisson, 1 saucisse, 1 fromage ( plaquettes rouges) /
1 salade, 1 botte de carottes, 1 grappe de bananes, et des fraises ( plaquettes vertes ) /
1 croissant, des pistolets, du pain, 1 gateau ( plaquettes jaunes) /
1 paire de chaussettes, 1 sachet de bonbons, 1 pot de miel, des tulipes ( plaquettes bleues)
4 fiches de courses */ 1 dé / 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2483 Disponible Documents numériques
Au_marché_(mes_permiers_jeux)_boite_de_jeu.jpgImage Jpeg
Titre : Zero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association de couleurs et d'images.
Possibilité de jouer à partir de 3 ans, présence d'une règle de jeu adaptée.Contenu : - 88 cartes
- 1 règle de jeuZero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association de couleurs et d'images.
Possibilité de jouer à partir de 3 ans, présence d'une règle de jeu adaptée.Contenu : - 88 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2435 Disponible Documents numériques
ZeroURL
Titre : Kotakote Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Kotakote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3287 Disponible Documents numériques
KotakoteURL
Kotakote - règlesAdobe Acrobat PDF
Kotakote - vidéorèglesURL