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Nimalia / William Liévin
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Liévin, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : La Boîte de Jeu Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu :
60 cartes animaux
11 cartes objectif recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions de joueur et 4 jetons score+
1 jeton compte-manche
1 carte de manche
Nimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Liévin, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - La Boîte de Jeu, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu :
60 cartes animaux
11 cartes objectif recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions de joueur et 4 jetons score+
1 jeton compte-manche
1 carte de manche
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3592 Disponible Documents numériques
Nimalia - ouvertURL
Ninamlia - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Nisyros Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Slaman, Auteur Editeur : Sunny Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Sur l'île grecque Nisyros, le volcan se réveille! Des éruptions répétées vont recouvrir l'île de lave. Les habitants doivent fuir, mais il faut construire des bateaux. Ils peuvent toutefois ralentir les coulées de lave en édifiant des barrages qui, sous la pression de chaque nouvelle éruption, menacent de se rompre. Vous aurez besoin de bois pour la construction de bateaux, de pierres pour les barrages et de blé pour nourrir les travailleurs. Cela se trouve sur les pentes du volcan, les zones les plus élevées étant celles qui donnent le meilleur rendement, mais aussi les premières recouvertes.
Les travailleurs prendront parfois de très grands risques pour réunir les ressources nécessaires. Parviendrez-vous à sauver les habitants avant que l'île ne soit entièrement recouverte?
Contenu :
- 1 plateau de jeu composé de 25 parties
- 40 figurines en bois
- 7 dés spéciaux
- 3 cartes ressources
- 32 bateaux
- 32 barrages
- 26 cartes événements
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeux-de-traverse.com/jeux-cooperatifs/381-nisyros.html Nisyros [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Slaman, Auteur . - Sunny Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:IleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Sur l'île grecque Nisyros, le volcan se réveille! Des éruptions répétées vont recouvrir l'île de lave. Les habitants doivent fuir, mais il faut construire des bateaux. Ils peuvent toutefois ralentir les coulées de lave en édifiant des barrages qui, sous la pression de chaque nouvelle éruption, menacent de se rompre. Vous aurez besoin de bois pour la construction de bateaux, de pierres pour les barrages et de blé pour nourrir les travailleurs. Cela se trouve sur les pentes du volcan, les zones les plus élevées étant celles qui donnent le meilleur rendement, mais aussi les premières recouvertes.
Les travailleurs prendront parfois de très grands risques pour réunir les ressources nécessaires. Parviendrez-vous à sauver les habitants avant que l'île ne soit entièrement recouverte?
Contenu :
- 1 plateau de jeu composé de 25 parties
- 40 figurines en bois
- 7 dés spéciaux
- 3 cartes ressources
- 32 bateaux
- 32 barrages
- 26 cartes événements
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeux-de-traverse.com/jeux-cooperatifs/381-nisyros.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 3181 Disponible Documents numériques
NisyrosURL
Nisyros - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : On board Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vianney Carvalho, Illustrateur Editeur : Capitaine Meeple SAS Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On Board vous emmène en croisière pour 2 !
Dans ce jeu, deux capitaines s'affrontent pour la plus grande satisfaction de leur passagers...ou pas !
Tout au long de la partie, vous tenterez de mettre en œuvre la stratégie gagnante. Mais cela ne se fera pas sans difficultés. On Board vous promet des parties tendues, avec une interaction très forte et parfois beaucoup de frustration.
Un Flip & Write qui sent bon la marée
Chaque joueur est le capitaine d’un bateau et tente de satisfaire au mieux ses voyageurs. À tour de rôle, on retourne 3 cartes, placées en un tas de deux et une carte seule. L’adversaire choisit lequel des deux paquets il prend, puis c’est lui qui pioche et ainsi de suite. Les cartes cabine vous permettent d’ouvrir des cabines en 1re, seconde ou troisième classe, et d’améliorer les cabines avec de belles vues, un bar, etc. Les cartes Passagers amènent des voyageurs à installer dans les cabines, mais respectez leurs désirs où vous aurez des clients mécontents !
Au fil de la partie, vous cochez les cases sur votre feuille de bord, tout en essayant de remplir vos objectifs. Toutes les 5 cartes, une étape permet de faire un décompte choisi. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de points l’emporte.Contenu : - 2 fiches de score
- 2 marqueurs effaçables
- 60 cartes croisière
- 5 cartes escale
- 2 aide de jeu
- 18 cartes extension
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-a-deux/108340-on-board-3760359920004.html On board [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Rivière, Auteur ; Vianney Carvalho, Illustrateur . - Capitaine Meeple SAS, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:BateauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On Board vous emmène en croisière pour 2 !
Dans ce jeu, deux capitaines s'affrontent pour la plus grande satisfaction de leur passagers...ou pas !
Tout au long de la partie, vous tenterez de mettre en œuvre la stratégie gagnante. Mais cela ne se fera pas sans difficultés. On Board vous promet des parties tendues, avec une interaction très forte et parfois beaucoup de frustration.
Un Flip & Write qui sent bon la marée
Chaque joueur est le capitaine d’un bateau et tente de satisfaire au mieux ses voyageurs. À tour de rôle, on retourne 3 cartes, placées en un tas de deux et une carte seule. L’adversaire choisit lequel des deux paquets il prend, puis c’est lui qui pioche et ainsi de suite. Les cartes cabine vous permettent d’ouvrir des cabines en 1re, seconde ou troisième classe, et d’améliorer les cabines avec de belles vues, un bar, etc. Les cartes Passagers amènent des voyageurs à installer dans les cabines, mais respectez leurs désirs où vous aurez des clients mécontents !
Au fil de la partie, vous cochez les cases sur votre feuille de bord, tout en essayant de remplir vos objectifs. Toutes les 5 cartes, une étape permet de faire un décompte choisi. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus de points l’emporte.Contenu : - 2 fiches de score
- 2 marqueurs effaçables
- 60 cartes croisière
- 5 cartes escale
- 2 aide de jeu
- 18 cartes extension
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-a-deux/108340-on-board-3760359920004.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3612 Disponible Documents numériques
On boardURL
On board - règlesAdobe Acrobat PDF
On board - vidéorèglesURLOne Card Dungeon / Barny Skinner
Titre : One Card Dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche.
One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte.
Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses.
L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour.
Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée.
Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
One Card Dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Barny Skinner, Auteur ; Marco Salogni, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ExplorationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une seule carte mais 12 niveaux représentés, des adversaires qui évoluent et des dilemmes dans le choix des dés à allouer à chaque manche.
One Card Dungeon est un jeu d'exploration de donjon en solo avec placement de dés joué sur une seule carte.
Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn. L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce. Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses.
L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par exemple si vous avez une compétence de mouvement de 3 et que vous lui affectez un dé de 4, vous aurait 7 points de mouvement à dépenser ce tour.
Après chaque salle, vous pouvez améliorer l'une de vos quatre compétences : Mouvement, Attaque, Défense et Portée.
Contenu :
1 carte Donjon (recto verso)
12 dés à 6 faces:
❖ 1 pour représenter votre aventurier
❖ 4 pour représenter les monstres (doit
être d'une couleur différente des dés de
l'aventurier)
❖ 4 pour suivre vos capacités
❖ 3 pour obtenir votre énergie
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3548 Disponible Documents numériques
One Card Dungeon - ouvertURL
One Card Dungeon - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Onitama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shimpei Sato, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Onitama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shimpei Sato, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Capture ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays.
Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.
Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde.
Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.
Contenu :
- 2 pions Maître
- 8 pions Elève
- 16 cartes de Mouvement
- 2 Arches de Temple
- 1 tapis de jeu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/igiari/52051-onitama-vf-3558380047254.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3298 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
OnitamaURL
Onitama - règlesAdobe Acrobat PDF
Onitama_-_Françoise.pdfAdobe Acrobat PDF
Onitama - vidéorèglesURL PermalinkPermalinkPermalinkP - Taudis-Poly de Marseille / Fathi Bouaroua
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PermalinkPermalinkPour une poignée de marguerites / Frank Crittin
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