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Documents disponibles dans cette catégorie (112)
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Titre : Penta-rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Penta-rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2738 Disponible Documents numériques
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Penta-rush - ouvertURL![]()
Penta-rush - vidéorègleURL
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Landsvogt Torsten, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu :
- 96 cartes
- 1 règle du jeuPick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Landsvogt Torsten, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à vous emparer des cartes "chien" disposées sur la table. Mais attention à bien les observer, vous ne pourrez prendre qu'une carte identique ou ayant 1 seule différence avec celle prise précédemment. Contenu :
- 96 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Au Coin Des Jeux 2962 Disponible Documents numériques
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Pick-a-dog OuvertImage Jpeg![]()
Pick-a-dog règlesURLPicmi Madame Monsieur
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Titre : Picmi Madame Monsieur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéPrincipe du jeu :
PICMI est un jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs 0bservent les cartes et attrapent le personnage Monsieur Madame le plus représenté dessus (ou le moins, on peut faire varier la règle comme on le souhaite). Le jeu s'adapte à l'âge de l'enfant grâce à ses 3 niveaux de difficulté.
Contenu :
- 6 figurines Monsieur Madame
- 30 grandes cartes "Attrape-moi" divisées en 3 niveaux
- 1 règle de jeu
- 1 sac en tissu de rangementPicmi Madame Monsieur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéPrincipe du jeu :
PICMI est un jeu d'observation et de rapidité. Les joueurs 0bservent les cartes et attrapent le personnage Monsieur Madame le plus représenté dessus (ou le moins, on peut faire varier la règle comme on le souhaite). Le jeu s'adapte à l'âge de l'enfant grâce à ses 3 niveaux de difficulté.
Contenu :
- 6 figurines Monsieur Madame
- 30 grandes cartes "Attrape-moi" divisées en 3 niveaux
- 1 règle de jeu
- 1 sac en tissu de rangementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Au Coin Des Jeux 2066 Disponible Documents numériques
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Picmi Madame Monsieur - ouvertURL![]()
Picmi Madame Monsieur - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : PitchCar Autre titre : Carabande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean Du Poel, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Autre Editeur : Edition Vision Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:Sport ; VéhiculeTags : Ambiance Code de la route Jeux familiaux Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pitch Car est à la fois un jeu d'adresse et un jeu de course de voitures. Ce jeu en bois vous permet de réaliser une dizaine de circuits différents de plus de 2.5m de longueur. Choisissez une des 8 voitures, construisez votre circuit et utilisez des techniques de la pitch'nette pour propulser votre bolide. Prenez les meilleurs trajectoires, soyez malin et vous deviendrez un véritable champion. Convivial et familial Pitchcar enchantera les joueur de tous âges. Contenu : - 16 morceaux de circuit en bois (10 courbes et 6 lignes droites)
- 8 pions en bois
- 16 barrières de sécurité
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm PitchCar ; Carabande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean Du Poel, Auteur . - Mérignac [France] : Ferti : Edition Vision, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:Sport ; VéhiculeTags : Ambiance Code de la route Jeux familiaux Rapidité Sport Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pitch Car est à la fois un jeu d'adresse et un jeu de course de voitures. Ce jeu en bois vous permet de réaliser une dizaine de circuits différents de plus de 2.5m de longueur. Choisissez une des 8 voitures, construisez votre circuit et utilisez des techniques de la pitch'nette pour propulser votre bolide. Prenez les meilleurs trajectoires, soyez malin et vous deviendrez un véritable champion. Convivial et familial Pitchcar enchantera les joueur de tous âges. Contenu : - 16 morceaux de circuit en bois (10 courbes et 6 lignes droites)
- 8 pions en bois
- 16 barrières de sécurité
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Pitchcar.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Au Coin Des Jeux 2462 Sorti jusqu'au 22/11/2025 Documents numériques
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Pitchcar_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Poule Poule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Bossart, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
C'est le Festival de Cannes et l'avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d'une heure avant le projection, ce maladroit de Waf a mélangé l'ensemble des pellicules! Pour aider Cocotte, qui n'a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack de craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite! Et n'oubliez pas, l'histoire prend fin au cinquième œuf!
Contenu :
- 55 cartes
- 24 morceaux d'oeufs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/oka-luda/78320-poule-poule-3701273300022.html Poule Poule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Bossart, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
C'est le Festival de Cannes et l'avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d'une heure avant le projection, ce maladroit de Waf a mélangé l'ensemble des pellicules! Pour aider Cocotte, qui n'a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack de craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite! Et n'oubliez pas, l'histoire prend fin au cinquième œuf!
Contenu :
- 55 cartes
- 24 morceaux d'oeufs
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/oka-luda/78320-poule-poule-3701273300022.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Au Coin Des Jeux 3227 Disponible Documents numériques
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Poule pouleURL![]()
Poule poule - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Poule poule - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink


