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Documents disponibles dans cette catégorie (112)
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Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Karuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2161 Disponible Documents numériques
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Karuba_2015_12_23_17_47_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Katudi Autre titre : Collection Cool School Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Katudi ; Collection Cool School [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Au Coin Des Jeux 3312 Disponible Documents numériques
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KatudiURL
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Coopération Rapidité Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Contenu :
- 53 cartes cerf-volant
- 12 cartes turbulence
- 1 livret de règles
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Au Coin Des Jeux 3617 Disponible CO-FA Coopératifs : Familial Au Coin Des Jeux 3783 Disponible Documents numériques
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Kites - ouvertURL![]()
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF![]()
Kites - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Kotakote Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Kotakote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Gaia Stella, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Jeu d'association dextérité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Tous les joueurs reçoivent les mêmes 4 cartes Kotakote, avec des formes géométriques de couleurs différentes au verso et des moitiés d’illustration au recto. Une carte « défi » est retournée au centre de la table. Tous en même temps, les joueurs doivent reproduire l’illustration de la carte défi en juxtaposant 2 de leurs cartes Kotakote. Attention : seules les cartes nécessaires à la réalisation du défi pourront être posées sur la table, les autres devront rester en main ! Le plus rapide gagne la carte « défi » qui devra, elle aussi, rester en main jusqu’à la fin de la partie. Le premier joueur à avoir gagné 5 cartes « défi » remporte le jeu.
Contenu :
- 54 cartes
- 10 cartes de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kotakote Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Au Coin Des Jeux 3287 Disponible Documents numériques
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KotakoteURL![]()
Kotakote - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Kotakote - vidéorèglesURL
Titre : Labyrintix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Labyrintix est un jeu d'observation et de rapidité au mécanisme original : qui attrapera le totem en premier ? Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche !
Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l’une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape le totem correspondant.
Deux règles additionnelles complètent le topo : en fonction du symbole affiché au dos de la première carte de la pioche, le totem à saisir ne sera pas le même ; et trois cartes n'ont pas de sortie possible ! Dans ce cas là, le premier joueur à crier "Totem" gagne la carte.
Labyrintix invite donc les joueurs à réaliser un parcours mental en observant une carte. Le jeu est facile à jouer et prenant, mêlant couleurs et orientations spatiales. De quoi faire de la gymnastique du cortex.Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuLabyrintix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Labyrintix est un jeu d'observation et de rapidité au mécanisme original : qui attrapera le totem en premier ? Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche !
Tous les joueurs jouent simultanément. On installe les 4 totems sur la table, et le paquet de cartes au milieu. On retourne une carte, sur laquelle on découvre des flèches, dont une rouge, qui sert de point de départ. Chacun suit alors des yeux, le plus rapidement possible, le parcours des flèches, l’une menant à la suivante, etc., jusqu'à la flèche indiquant la sortie. Le premier joueur à avoir repéré la sortie attrape le totem correspondant.
Deux règles additionnelles complètent le topo : en fonction du symbole affiché au dos de la première carte de la pioche, le totem à saisir ne sera pas le même ; et trois cartes n'ont pas de sortie possible ! Dans ce cas là, le premier joueur à crier "Totem" gagne la carte.
Labyrintix invite donc les joueurs à réaliser un parcours mental en observant une carte. Le jeu est facile à jouer et prenant, mêlant couleurs et orientations spatiales. De quoi faire de la gymnastique du cortex.Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Au Coin Des Jeux 2377 Sorti jusqu'au 20/11/2025 Documents numériques
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Labyrintix - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Labyrintix - ouvertImage Jpeg PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink


