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Titre : Les Tavernes de la Vallée Profonde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Les Tavernes de la Vallée Profonde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2626 Disponible Documents numériques
Les Tavernes de la Vallée Profonde - ouvertPortable Network Graphics
Les Tavernes de la Vallée Profonde - vidéorègleURL The Great Race / Maxence Vaché
Titre : The Great Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxence Vaché, Auteur ; François-Gilles Ricard, Auteur ; François Launay, Illustrateur Editeur : Platypus Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : The Great Race nous propose une course folle au beau milieu de la nature sauvage, à une époque où les pistes étaient rares. Au volant de votre autochenille, vous allez donc tenter la traversée de l’Afrique ou de l’Amérique du Sud.
Contenu :
- 1 plateau de jeu recto/verso Afrique/Amérique du Sud
- 8 marqueurs 2 pour chaque couleur pour déterminer et afficher l'Odre de Tour
- 4 tableaux de bord
- 4 véhicules et paravents, un pour chaque véhicule
- 48 cartes Ressources
- 5 aides de jeu
- Des billets en coupures de 10, 20, 50 et 100 Francs
- 20 assistants, 5 pour chaque équipage
- 1 sac en tissu
- 60 Tuiles Terrain
- 1 livret de règles
The Great Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxence Vaché, Auteur ; François-Gilles Ricard, Auteur ; François Launay, Illustrateur . - Platypus Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:VoituresNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : The Great Race nous propose une course folle au beau milieu de la nature sauvage, à une époque où les pistes étaient rares. Au volant de votre autochenille, vous allez donc tenter la traversée de l’Afrique ou de l’Amérique du Sud.
Contenu :
- 1 plateau de jeu recto/verso Afrique/Amérique du Sud
- 8 marqueurs 2 pour chaque couleur pour déterminer et afficher l'Odre de Tour
- 4 tableaux de bord
- 4 véhicules et paravents, un pour chaque véhicule
- 48 cartes Ressources
- 5 aides de jeu
- Des billets en coupures de 10, 20, 50 et 100 Francs
- 20 assistants, 5 pour chaque équipage
- 1 sac en tissu
- 60 Tuiles Terrain
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3634 Disponible Documents numériques
The Great Race - ouvertURL
The Great Race - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Trajan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:AntiquitéTags : awalé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
En l’an 110, sous le règne l’Empereur Trajan, Rome est à l’apogée de sa gloire et les patriciens se focalisent sur le pouvoir et la richesse.Les joueurs glanent leurs points en fonction d’opportunités offertes dans 6 domaines.Il faut savoir y manœuvrer, mais le Port et son commerce peuvent rapporter beaucoup. S’investir habilement au Sénat apportera des avantages en fin de partie, tandis que le Forum offre des privilèges qui évitent de perdre des points.
L’engagement Militaire nécessite des soldats: ressources et lauriers y récompenseront les conquérants de nouveaux territoires. Construire demande également de la main d’œuvre, mais peut rapporter gros en termes d’opportunités.
Enfin, l’optimisation de chaque Arc de Triomphe permet de récupérer des atouts supplémentaires lors de la sélection de vos actions.La clé de votre succès est dans la gestion intelligente des ressources, dont la circulation s’effectue de façon originale, à la manière d’un «awalé». En adaptant vos stratégies, saisissez les opportunités et augmentez votre puissance : l’habilité est la clé de la victoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 60 pions,
- 4 pions chef militaire,
- 8 disques,
- 4 plateaux individuels,
- 4 arches,
- 4 set de 12 marqueurs,
- 1 marqueur de temps,
- 24 marqueurs +2,
- 60 cartes,
- 190 tuiles,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/huch-/17173-trajan-5060156400159.html Trajan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:AntiquitéTags : awalé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
En l’an 110, sous le règne l’Empereur Trajan, Rome est à l’apogée de sa gloire et les patriciens se focalisent sur le pouvoir et la richesse.Les joueurs glanent leurs points en fonction d’opportunités offertes dans 6 domaines.Il faut savoir y manœuvrer, mais le Port et son commerce peuvent rapporter beaucoup. S’investir habilement au Sénat apportera des avantages en fin de partie, tandis que le Forum offre des privilèges qui évitent de perdre des points.
L’engagement Militaire nécessite des soldats: ressources et lauriers y récompenseront les conquérants de nouveaux territoires. Construire demande également de la main d’œuvre, mais peut rapporter gros en termes d’opportunités.
Enfin, l’optimisation de chaque Arc de Triomphe permet de récupérer des atouts supplémentaires lors de la sélection de vos actions.La clé de votre succès est dans la gestion intelligente des ressources, dont la circulation s’effectue de façon originale, à la manière d’un «awalé». En adaptant vos stratégies, saisissez les opportunités et augmentez votre puissance : l’habilité est la clé de la victoire.
Contenu :
- 1 plateau de jeu,
- 60 pions,
- 4 pions chef militaire,
- 8 disques,
- 4 plateaux individuels,
- 4 arches,
- 4 set de 12 marqueurs,
- 1 marqueur de temps,
- 24 marqueurs +2,
- 60 cartes,
- 190 tuiles,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/huch-/17173-trajan-5060156400159.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3314 Disponible Documents numériques
TrajanURL
Trajan - règlesAdobe Acrobat PDF
Trajan - vidéorèglesURL
Titre : Tzolk'in : le calendrier maya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente un calendrier Maya constitué d’un rouage à vingt-six dents qui s’engrènent dans cinq rouages plus petits figurant les cinq endroits où la civilisation Maya se développe (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilan, et Chichen Itza).
Le plateau décrit les différentes Actions dont votre tribu peut bénéficier. À votre tour, vous pourrez soit placer des Ouvriers sur les rouages, soit reprendre des Ouvriers placés lors d’un tour précédent. Les Ouvriers exécutent leurs Actions quand ils sont repris.
Une fois que tous les joueurs ont joué une fois, le rouage Tzolk'in avance d’un cran et fait avancer tous les Ouvriers sur l’ensemble des rouages, ce qui modifie les Actions qu’ils peuvent exécuter.Contenu : - 6 morceaux de plateaux
- 6 rouages de tailles diverses
- 1 planche d'autocollant
- 6 attaches en plastique
- 24 ouvriers en 4 couleurs
- 28 marqueurs en 4 couleurs
- 4 marqueurs de score en 4 couleurs
- 65 cubes en bois
- 13 cranes de cristal
- 65 jetons maïs de valeur 1 ou 5
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesse de départ
- 13 tuiles monuments
-32 batîments
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tzolk-in-le-calendrier-maya-0 Tzolk'in : le calendrier maya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tascini Daniele, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Milan Vavron, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente un calendrier Maya constitué d’un rouage à vingt-six dents qui s’engrènent dans cinq rouages plus petits figurant les cinq endroits où la civilisation Maya se développe (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilan, et Chichen Itza).
Le plateau décrit les différentes Actions dont votre tribu peut bénéficier. À votre tour, vous pourrez soit placer des Ouvriers sur les rouages, soit reprendre des Ouvriers placés lors d’un tour précédent. Les Ouvriers exécutent leurs Actions quand ils sont repris.
Une fois que tous les joueurs ont joué une fois, le rouage Tzolk'in avance d’un cran et fait avancer tous les Ouvriers sur l’ensemble des rouages, ce qui modifie les Actions qu’ils peuvent exécuter.Contenu : - 6 morceaux de plateaux
- 6 rouages de tailles diverses
- 1 planche d'autocollant
- 6 attaches en plastique
- 24 ouvriers en 4 couleurs
- 28 marqueurs en 4 couleurs
- 4 marqueurs de score en 4 couleurs
- 65 cubes en bois
- 13 cranes de cristal
- 65 jetons maïs de valeur 1 ou 5
- 28 tuiles récolte
- 21 tuiles richesse de départ
- 13 tuiles monuments
-32 batîments
- 4 plateaux de jeu individuels
- 1 jeton premier joueur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tzolk-in-le-calendrier-maya-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2717 Disponible Documents numériques
Tzolk'in ouvertURL
Titre : Zombicide Black Plague Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raphaël Guiton, Auteur ; Jean-Baptiste Lullien, Auteur ; Nicolas Raoult Editeur : Cool Mini Or Not Autre Editeur : Guillotine Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Jeux pour joueurs avertis Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Zombicide Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 à 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu.Chaque joueur dirige 1 à 6 survivants d'un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies.Le but est de remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible!Plus les armes des Survivants sont efficaces, plus vous ferez de victimes et plus le carnage attirera de nouveaux Zombies.Les Survivants peuvent échanger de l'équipement et discuter les tactiques à mettre en œuvre pour atteindre les objectifs de chaque Quête et de survivre, sans oublier de sauver d'autres Survivants, trouver de la nourriture et des armes, découvrir les différents secrets du jeu. Contenu : - 9 dalles de jeu
- 6 tableaux avec un curseur de points
- 65 figurines zombies grises
- 6 figurines de survivants brunes
- 6 fiches « personnage » en carton
- 2 tuiles carrées « zones de crypte » (1x jaune, mauve)
- 71 cartes dos rouge « équipement »
- 54 cartes dos jaune « Zombie »
- 6 dés rouges
- 6 jetons en plastique (1x rouge, bleu, mauve, orange, jaune, vert)
- 48 plots en plastique de couleur (8x jaune, mauve, vert, orange, bleu, rouge)
- 18 jetons triangulaires « bruit »
- 12 petites tuiles rectangulaires « pions d’Invasion »
- 14 petites tuiles mur « portes » (12x neutre, 1x bleu et vert)
- 10 petites tuiles carrées croix « objectifs »
- 4 petites tuiles carrées « porte Crypte » (2x jaune, mauve)
- 4 tuiles carrées « flaque de bile de Dragon »
- 1 petite tuile rectangulaire « exit »
- 3 jetons ronds (1er joueur, action gratuite, putrifié)
- 1 livret règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombicide-black-plague Zombicide Black Plague [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raphaël Guiton, Auteur ; Jean-Baptiste Lullien, Auteur ; Nicolas Raoult . - Cool Mini Or Not : Guillotine Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Jeux pour joueurs avertis Programmation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Zombicide Black Plague est un jeu coopératif dans lequel 1 à 6 joueurs affrontent des hordes de Zombies gérées par le jeu.Chaque joueur dirige 1 à 6 survivants d'un monde médiéval fantastique envahi par les Zombies.Le but est de remplir les objectifs de la Quête, survivre et tuer autant de Zombies que possible!Plus les armes des Survivants sont efficaces, plus vous ferez de victimes et plus le carnage attirera de nouveaux Zombies.Les Survivants peuvent échanger de l'équipement et discuter les tactiques à mettre en œuvre pour atteindre les objectifs de chaque Quête et de survivre, sans oublier de sauver d'autres Survivants, trouver de la nourriture et des armes, découvrir les différents secrets du jeu. Contenu : - 9 dalles de jeu
- 6 tableaux avec un curseur de points
- 65 figurines zombies grises
- 6 figurines de survivants brunes
- 6 fiches « personnage » en carton
- 2 tuiles carrées « zones de crypte » (1x jaune, mauve)
- 71 cartes dos rouge « équipement »
- 54 cartes dos jaune « Zombie »
- 6 dés rouges
- 6 jetons en plastique (1x rouge, bleu, mauve, orange, jaune, vert)
- 48 plots en plastique de couleur (8x jaune, mauve, vert, orange, bleu, rouge)
- 18 jetons triangulaires « bruit »
- 12 petites tuiles rectangulaires « pions d’Invasion »
- 14 petites tuiles mur « portes » (12x neutre, 1x bleu et vert)
- 10 petites tuiles carrées croix « objectifs »
- 4 petites tuiles carrées « porte Crypte » (2x jaune, mauve)
- 4 tuiles carrées « flaque de bile de Dragon »
- 1 petite tuile rectangulaire « exit »
- 3 jetons ronds (1er joueur, action gratuite, putrifié)
- 1 livret règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zombicide-black-plague Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2171 Disponible Documents numériques
zombicide_black_plague_vf_2016_10_24_18_32_59.pdfAdobe Acrobat PDF