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Titre : Le tour du monde en 80 jours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Le tour du monde en 80 jours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Thibault Prugne, Illustrateur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Iello : Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Transport ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu'il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas du tout en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Philéas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50.000 livres à la banque d'Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 mini-plateaux sac
- 6 pions chapeau
- 6 carnets de voyage
- 25 cartes Passepartout
- 18 cartes Rumeur
- 130 cartes £ (livres)
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2924 Disponible Documents numériques
Le Tour du monde en 80 joursURL
Le Tour du monde en 80 jours - règlesAdobe Acrobat PDF
Le Tour du monde en 80 jours - vidéorèglesURL
Titre : Tournay Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur Editeur : Pearl Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Belgique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à prendre part à la reconstruction de Tournay et à la glorieuse ère qui portera la ville pendant plus de sept siècles. Vous allez tenter de développer le quartier le plus prestigieux, en combinant astucieusement les atouts des trois domaines d’activités de la ville: militaire, religieux et civil. Nul doute que le prestige de vos bâtiments rayonnera sur toute la ville! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 108 cartes Activité (90 pour le jeu de base et 18 pour l’extension)
- 4 cartes Place
- 15 cartes Evènement
- 4 jetons Décompte
- 1 jeton Premier joueur
- 33 meeples Habitant (11 civils jaunes, 11 religieux blancs, 11 militaires rouges)
- 20 meeples Marqueur de dommage/Habitant gris
- Des deniers en pièces de 1 (x30), de 5 (x9) et en cartes de 10 (x10)
- 6 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tournay Tournay [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur . - Pearl Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Belgique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu vous invite à prendre part à la reconstruction de Tournay et à la glorieuse ère qui portera la ville pendant plus de sept siècles. Vous allez tenter de développer le quartier le plus prestigieux, en combinant astucieusement les atouts des trois domaines d’activités de la ville: militaire, religieux et civil. Nul doute que le prestige de vos bâtiments rayonnera sur toute la ville! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 108 cartes Activité (90 pour le jeu de base et 18 pour l’extension)
- 4 cartes Place
- 15 cartes Evènement
- 4 jetons Décompte
- 1 jeton Premier joueur
- 33 meeples Habitant (11 civils jaunes, 11 religieux blancs, 11 militaires rouges)
- 20 meeples Marqueur de dommage/Habitant gris
- Des deniers en pièces de 1 (x30), de 5 (x9) et en cartes de 10 (x10)
- 6 aides de jeu
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Tournay Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2855 Disponible Documents numériques
TournayURL
Tournay - règlesAdobe Acrobat PDF Train en bois
Titre : Train en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : IKEA Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; VéhiculeTags : Construction Placement Véhicule Principe du jeu : Construire son circuit et jouer avec les différents petits trains. Contenu : Rails : 8 grands - 4 petits - 4 blocs surelevés - 20 courbes
Trains : 2 rouges - 1 noir - 3 jaunes (+ un rondin de bois)
4 aiguillages - 1 tunnel rouge - 4 blocs carrés.Train en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - IKEA, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; VéhiculeTags : Construction Placement Véhicule Principe du jeu : Construire son circuit et jouer avec les différents petits trains. Contenu : Rails : 8 grands - 4 petits - 4 blocs surelevés - 20 courbes
Trains : 2 rouges - 1 noir - 3 jaunes (+ un rondin de bois)
4 aiguillages - 1 tunnel rouge - 4 blocs carrés.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1579 Disponible Trans Europa / Franz-Benno Delonge
Titre : Trans Europa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz-Benno Delonge, Auteur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trans Europa fait suite au jeu Trans America, sorti en 2002, déjà chez Winning Moves.
Les deux jeux fonctionnent de la même manière mais le version Europe offre un plateau, vous l'aurez devinez, représentant l'Europe.
Le Trans America ne transporte pas que des voyageurs, il transporte aussi les passions ! À sa sortie, il a quasiment divisé en deux les joueurs passionnés. La moitié d'entre eux y voyaient un jeu extraordinaire, dont la finesse ne pouvait apparaître qu'aux initiés ayant joué de nombreuses parties. L'autre moitié s'étonnait devant le nombre de récompenses emportées par ce jeu hasardeux. J'ai moi-même été effrayé à l'idée qu'il puisse remporter un prix prestigieux comme le Spiel des Jahres. À croire que les jurys ne cherchent plus à signaler de bons jeux au public, et se résolvent à récompenser des jeux moins bons, mais qui devraient plaire.
Au risque de choquer certains, j'ose dire que placer Trans America finaliste du Spiel des Jahres, ou second du Deutscher Spiele Preis, revient pour moi au même que si on offrait le Goncourt à un roman de la collection Harlequin.
Contenu :
- 1 plateau de score
- 85 batonnets noirs
- 2 voitures en bois
- 5 éléphants en bois
- 6 cylindres en bois
- 30 meeples en bois
- 36 cartes
- 1 règleTrans Europa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz-Benno Delonge, Auteur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Trans Europa fait suite au jeu Trans America, sorti en 2002, déjà chez Winning Moves.
Les deux jeux fonctionnent de la même manière mais le version Europe offre un plateau, vous l'aurez devinez, représentant l'Europe.
Le Trans America ne transporte pas que des voyageurs, il transporte aussi les passions ! À sa sortie, il a quasiment divisé en deux les joueurs passionnés. La moitié d'entre eux y voyaient un jeu extraordinaire, dont la finesse ne pouvait apparaître qu'aux initiés ayant joué de nombreuses parties. L'autre moitié s'étonnait devant le nombre de récompenses emportées par ce jeu hasardeux. J'ai moi-même été effrayé à l'idée qu'il puisse remporter un prix prestigieux comme le Spiel des Jahres. À croire que les jurys ne cherchent plus à signaler de bons jeux au public, et se résolvent à récompenser des jeux moins bons, mais qui devraient plaire.
Au risque de choquer certains, j'ose dire que placer Trans America finaliste du Spiel des Jahres, ou second du Deutscher Spiele Preis, revient pour moi au même que si on offrait le Goncourt à un roman de la collection Harlequin.
Contenu :
- 1 plateau de score
- 85 batonnets noirs
- 2 voitures en bois
- 5 éléphants en bois
- 6 cylindres en bois
- 30 meeples en bois
- 36 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3478 Disponible Documents numériques
Trans Europe - ouvertURL
Trans Europe - règlesAdobe Acrobat PDF Très futé à la puissance trois / Wolfgang Warsch
Titre : Très futé à la puissance trois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce Très Futé propose le même gameplay que ses prédécesseurs, mais avec de nouvelles catégories dans lesquelles marquer des points - parfois avec plusieurs dés en même temps !
Votre objectif: choisissez des dés, puis placez les numéros dans la zone colorée correspondante, rassemblez des opportunités délicates de marquer en chaîne et accumulez les points.
Les dés que vous n'utilisez pas sont aussi importants que les autres, car chaque dé plus petit que celui choisi peut être utilisé par les autres joueurs, gardant tout le monde dans le jeu à tout moment.
Autre nom : Hyper FutéContenu : - 1 bloc de feuilles de jeu
- 6 dés
- 4 feutres
- 1 règle de jeuTrès futé à la puissance trois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Roll & write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce Très Futé propose le même gameplay que ses prédécesseurs, mais avec de nouvelles catégories dans lesquelles marquer des points - parfois avec plusieurs dés en même temps !
Votre objectif: choisissez des dés, puis placez les numéros dans la zone colorée correspondante, rassemblez des opportunités délicates de marquer en chaîne et accumulez les points.
Les dés que vous n'utilisez pas sont aussi importants que les autres, car chaque dé plus petit que celui choisi peut être utilisé par les autres joueurs, gardant tout le monde dans le jeu à tout moment.
Autre nom : Hyper FutéContenu : - 1 bloc de feuilles de jeu
- 6 dés
- 4 feutres
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3452 Disponible Documents numériques
Très futé à la puissance troisURL
Très futé à la puissance trois - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink