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Puzzle observation : Pirates (100 pièces)
Titre : Puzzle observation : Pirates (100 pièces) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Contenu :
- 100 pièces
- 1 posterPuzzle observation : Pirates (100 pièces) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Contenu :
- 100 pièces
- 1 posterExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ Puzzles Ludo Au Coin Des Jeux 3138 Disponible Puzzle observation : Princesses (54 pièces)
Titre : Puzzle observation : Princesses (54 pièces) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Prince(sse)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu :
- 54 pièces
- 1 posterPuzzle observation : Princesses (54 pièces) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Prince(sse)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Contenu :
- 54 pièces
- 1 posterExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUZ Puzzles Ludo Au Coin Des Jeux 3124 Disponible
Titre : Qui paire gagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Qui paire gagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2166 Disponible Documents numériques
Qui_paire_gagne_2016_05_25_15_01_07.pdfAdobe Acrobat PDF Set: la preuve par trois / Marsha Falco
Titre : Set: la preuve par trois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marsha Falco, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?
Contenu :
81 cartes
1 règle de jeuSet: la preuve par trois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marsha Falco, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?
Contenu :
81 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3391 Disponible Documents numériques
Set: la preuve par trois - ouvertURL
Set: la preuve par trois - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock kids : sur les traces du voleur de tableaux Autre titre : Sherlock kids auf der spur des bilderdiebs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Art Détective enquête Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Connaissez-vous les Sherlock Kids ? Eh bien, il est grand temps que vous fassiez leur connaissance ! Ces jeunes détectives en herbe font partie d'un club secret où seuls les meilleurs des meilleurs sont acceptés. Voulez-vous aussi en faire partie ? voilà votre chance ! Contenu : 20 tableaux (= 10 feuilles illustrées des 2 côtés)
1 enveloppe
1 Musée des Arts (= fond de la boîte)
5 disques tournants
6 pions "Sherlock Kids"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sherlock-kids-sur-les-traces-du-voleur-de [...] Sherlock kids : sur les traces du voleur de tableaux ; Sherlock kids auf der spur des bilderdiebs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Art Détective enquête Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Connaissez-vous les Sherlock Kids ? Eh bien, il est grand temps que vous fassiez leur connaissance ! Ces jeunes détectives en herbe font partie d'un club secret où seuls les meilleurs des meilleurs sont acceptés. Voulez-vous aussi en faire partie ? voilà votre chance ! Contenu : 20 tableaux (= 10 feuilles illustrées des 2 côtés)
1 enveloppe
1 Musée des Arts (= fond de la boîte)
5 disques tournants
6 pions "Sherlock Kids"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sherlock-kids-sur-les-traces-du-voleur-de [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1880 Disponible Documents numériques
Sherlock kids : sur les traces du voleur de tableauxURL
Sherlock kids : sur les traces du voleur de tableaux - règlesAdobe Acrobat PDF Team Team / Gary Kim
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