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Titre : Kitara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Kitara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric B. Vogel, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:AfriqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Kitara est un jeu de conquêtes, basé sur le mouvement et le contrôle de territoires. Fort d’une mécanique innovante et ingénieuse de gestion de main, il est aussi accessible que profond.
Pour jouer, ajoutez des cartes à votre royaume. Chaque carte vous permet d’effectuer plusieurs actions à chaque tour, c’est-à-dire la possibilité de piocher davantage de cartes, recruter des soldats, héros et centaures, et vous déplacer pour envahir un territoire voisin.
Plus vous avez de cartes, plus vous êtes puissant et plus vous accumulez de points de prospérité. Mais chaque carte possédée représente une partie du Royaume qui doit être nourrie. Lesquelles allez-vous sacrifier si vous ne pouvez toutes les nourrir ? Comment déplacer vos troupes pour pouvoir conserver les plus vitales ?
Serez-vous patient ou intrépide ? Partez en conquête, gérez vos ressources, fouillez les ruines et recrutez des soldats légendaires dans ce jeu de stratégie intense et rythmé !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau recto/verso
- 20 pions en bois en 4 couleurs (jaune, vert, rouge bleu)
- 10 pions "Guerrier"
- 5 pions "Centaure"
- 3 pions "Héros"
- 1 pion "Prospérité"
- 1 pion "Déplacement"
- 36 petits jetons "Héros"
- 4 jetons 40/60 (jaune, vert, rouge, bleu)
- 1 grand jeton "Premier Joueur"
- 4 fiches "Royaume"
- 72 cartes "Royaume"
- 36 cartes "Royaume" rouges
- 36 cartes "Royaume" bleus
- 1 sac en tissu
- 1 règle de jeu
- 2 élastiques (cartes)
- 1 gros élastiqueEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kitara Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2757 Disponible Documents numériques
Avis comité des joueursURL
Kitara ouvertURL
Kitara règlesAdobe Acrobat PDF
Kitara_-_Simon.pdfAdobe Acrobat PDF R vs R : R / Seiji Kanai
Titre : R vs R : R Autre titre : Royauté versus Religion: Révolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuR vs R : R ; Royauté versus Religion: Révolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3370 Disponible Documents numériques
R vs R : R - ouvertURL
R vs R : R - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Root Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?Contenu : - 9 plateaux
- 107 cartes
- 10 pions verts
- 20 pions bleux
- 15 pions turquoise
- 25 pions jaunes
- 25 pions oranges
- 2 pions noir et blanc
- 2 dés à 12 faces
- 3 gemmes
- 5 portes cartes
- 107 cartes
- 34 jetons ronds
- 34 jetons objets
- 5 jetons blancs
- 23 jetons oranges
- 6 jetons verts
- 6 jetons noirs
- 4 jetons ruines
- 19 jetons jaunes
- 5 jetons turquoise
- 10 jetons mauves
- 12 jetons arrondis
- 2 livrets
- 1 feuilletEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/74046-root-3760146645165.html Root [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:ForêtNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Root est un jeu asymétrique d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Root est un jeu qui se joue et se raconte comme une histoire. Les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau important d'interaction et de rejouabilité.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?Contenu : - 9 plateaux
- 107 cartes
- 10 pions verts
- 20 pions bleux
- 15 pions turquoise
- 25 pions jaunes
- 25 pions oranges
- 2 pions noir et blanc
- 2 dés à 12 faces
- 3 gemmes
- 5 portes cartes
- 107 cartes
- 34 jetons ronds
- 34 jetons objets
- 5 jetons blancs
- 23 jetons oranges
- 6 jetons verts
- 6 jetons noirs
- 4 jetons ruines
- 19 jetons jaunes
- 5 jetons turquoise
- 10 jetons mauves
- 12 jetons arrondis
- 2 livrets
- 1 feuilletEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/74046-root-3760146645165.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3185 Disponible Documents numériques
RootURL
Root - règles livret d'apprentissageAdobe Acrobat PDF
Root - règles livret de référenceAdobe Acrobat PDF
Titre : Les royaumes sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steven Aramini, Auteur ; Katy Grierson, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.
Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes !Contenu : • 1 plateau de jeu
• 64 cartes Noble Créature
• 30 cartes Décret
• 15 tuiles Majorité
• 4 tuiles Premier à Passer
• 18 jetons Renfort
• 5 disques Marqueur de Score
• 90 cubes d’Influence
• 1 livret de règles
• 1 piste de scoreLes royaumes sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steven Aramini, Auteur ; Katy Grierson, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.
Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes !Contenu : • 1 plateau de jeu
• 64 cartes Noble Créature
• 30 cartes Décret
• 15 tuiles Majorité
• 4 tuiles Premier à Passer
• 18 jetons Renfort
• 5 disques Marqueur de Score
• 90 cubes d’Influence
• 1 livret de règles
• 1 piste de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3603 Disponible Documents numériques
Les royaumes sauvages_réglesPortable Network Graphics
Titre : Space Gate Odyssey Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...
Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.
Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes.
Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.
À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.Contenu : - 1 Plateau Odyssey avec 5 Postes d'action
- 1 Exoplanète
- 5 Jetons carré
- 8 Exoplanètes
- 3 Portails Spaciaux
- 85 Tuiles de Module
- 1 Chantier Spatial
- 4 Jetons Réorganisation
- 4 x 52 pions de couleur (mauve, noir, jaune, blanc)
- 2 Livrets de Règles (FR/EN)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SpaceGateOdyssey Space Gate Odyssey [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Un futur proche, dans une galaxie pas si lointaine...
Après des décennies de recherche et de développement technologique, l'Humanité s'apprête à quitter la Terre. Un système de six Exoplanètes viables a été identifié. Pour s'y rendre, il n'y a qu'un seul moyen de transport envisageable : les portails spatiaux. Pour des raisons liées à la physique et autres aspects quantiques, ces portails ne peuvent être construits que dans l'espace.
Les Confédérations se sont donc lancées dans la construction de leur propre base en orbite, équipée de portails spatiaux. Les dirigeants des Confédérations jouent de leur influence dans la station de commande Odyssey, afin d'envoyer un maximum de leurs colons sur ces Exoplanètes.
Vous allez incarner le leader de l'une de ces Confédérations. Il vous faudra organiser le travail de vos ingénieurs dans la station de commande Odyssey, superviser l'agencement des nouveaux modules de votre base spatiale et surtout gérer le flux des colons, vers votre base puis vers les Exoplanètes.
À la fin de la colonisation des cinq Exoplanètes périphériques, les stations seront téléportées vers la planète centrale et l'influence de chaque Confédération y sera évaluée. La Confédération la plus influente prendra le contrôle de ce nouveau système, et tiendra dans ses mains l'avenir de l'Humanité.Contenu : - 1 Plateau Odyssey avec 5 Postes d'action
- 1 Exoplanète
- 5 Jetons carré
- 8 Exoplanètes
- 3 Portails Spaciaux
- 85 Tuiles de Module
- 1 Chantier Spatial
- 4 Jetons Réorganisation
- 4 x 52 pions de couleur (mauve, noir, jaune, blanc)
- 2 Livrets de Règles (FR/EN)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-SpaceGateOdyssey Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3215 Disponible Documents numériques
Space Gate OdysseyURL
Space Gate Odyssey - règlesAdobe Acrobat PDF
Space Gate Odyssey - vidéorèglesURLPermalinkPermalinkPermalinkPermalink