Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (67)
Titre : Jouets à gogo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MagasinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu : - 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Jouets à gogo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Evgeny Nikitin, Auteur ; Eugenia Smolenceva, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:MagasinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu consiste à concevoir le magasin de jouets le plus attractif. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs choisissent et posent des tuiles pour compléter un carré de 4 x 4. Il sera possible de marquer des points de diverses manières : soit en ajustant ses rayonnages en connectant des jouets d'un même type, soit en complétant des collections par exemple, le plus grand nombre de jouets identiques dans chaque famille, ...). L’idée, évidemment, est de mixer les différentes sources de points.
Contenu : - 64 tuiles carrées Jouet
- 4 tuiles carrées Caisse enregistreuse
- 45 jetons rectangulaires Billet verts
- 16 jetons rond Récompense
- 7 silhouettes Personnage
- 7 supports pour les personnages
- 1 piste de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-JouetsAGogo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3361 Disponible Documents numériques
Jouets à gogoURL
Jouets à gogo - règlesAdobe Acrobat PDF
Jouets à gogo - vidéorèglesURL
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Karuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2161 Disponible Documents numériques
Karuba_2015_12_23_17_47_23.pdfAdobe Acrobat PDF Karuba junior / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuKaruba junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Tim Rogasch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexes ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec 3 aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba.
Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage.
Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates.Contenu : - 28 tuiles,
- 2 pièces de plateau de jeu,
- 3 aventuriers,
- 1 bateau pirates,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2817 Disponible Documents numériques
Karuba junionr -- règlesAdobe Acrobat PDF
Karuba_junior.jpgImage Jpeg Kingdom Rush : Faille intemporelle / Jessey Wright
Titre : Kingdom Rush : Faille intemporelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jessey Wright, Auteur ; Helana Hope, Auteur ; Sen-Foong Lim, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AventureTags : campagne Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Kingdom Rush: Rift in Time est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie!
Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage. Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant! Les portails du Time Mage font des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées? La décision t'appartient!Contenu : - 18 tuiles Chemin de tailles différentes
- 5 plateaux Héros
- 1 figurine Chat
- 5 cartes Héros
- 5 figurines Héros
- 6 tuiles Sort
- 20 tuiles Capacité spéciale
- 44 cartes Tour
- 18 cartes Site de construction
- 91 cartes Horde et Portail
- 3 cartes Boss
- 16 cartes Tempête de portail
- 3 figurines Boss
- 22 cartes spéciales Boss
- 2 tuiles Portail
- 2 tuiles Sortie
- 3 cartes Friche
- 12 plateaux Horde
- 18 jetons Cœur
- 176 tuiles Dégât de différentes formes
- 4 marqueurs de joueurs
- 6 jetons Apparition
- 12 jetons Diamant
- 12 pions Soldat
- 1 carte Royaume
- 3 feuillets d’autocollants
- 4 cartes aides de jeu
- 1 rège de jeu
- 1 livret de scénariosKingdom Rush : Faille intemporelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jessey Wright, Auteur ; Helana Hope, Auteur ; Sen-Foong Lim, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:AventureTags : campagne Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Kingdom Rush: Rift in Time est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu de tower defense mobile. Il est axé sur une campagne, avec des pouvoirs de héros asymétriques et un une rejouabilité infinie!
Dans Kingdom Rush: Rift in Time, vous et vos alliés devez travailler ensemble pour repousser l'assaut du mystérieux Time Mage. Commandez des héros et construisez des tours pour défendre le royaume en plaçant des tuiles de polyomino pour attaquer vos ennemis et en déployant des soldats pour retenir la horde en constante progression. Attention cependant! Les portails du Time Mage font des ravages, provoquant la déformation de toutes les tours! Jouerez-vous vos tours pour défendre le royaume, ou les passerez-vous à vos compatriotes pour que les tours puissent être améliorées? La décision t'appartient!Contenu : - 18 tuiles Chemin de tailles différentes
- 5 plateaux Héros
- 1 figurine Chat
- 5 cartes Héros
- 5 figurines Héros
- 6 tuiles Sort
- 20 tuiles Capacité spéciale
- 44 cartes Tour
- 18 cartes Site de construction
- 91 cartes Horde et Portail
- 3 cartes Boss
- 16 cartes Tempête de portail
- 3 figurines Boss
- 22 cartes spéciales Boss
- 2 tuiles Portail
- 2 tuiles Sortie
- 3 cartes Friche
- 12 plateaux Horde
- 18 jetons Cœur
- 176 tuiles Dégât de différentes formes
- 4 marqueurs de joueurs
- 6 jetons Apparition
- 12 jetons Diamant
- 12 pions Soldat
- 1 carte Royaume
- 3 feuillets d’autocollants
- 4 cartes aides de jeu
- 1 rège de jeu
- 1 livret de scénariosExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 3383 Disponible Documents numériques
Kingdom Rush : Faille intemporelleURL
Kingdom Rush : Faille intemporelle - règlesAdobe Acrobat PDF
Kingdom Rush : Faille intemporelle - vidéorèglesURL
Titre : Kingdomino Origins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
- le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
- le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
- le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Vous gagnez des points en collectant des ressources, avec des points supplémentaires lorsque vous avez la majorité d'un type de ressources. Ces ressources vous permettent d'amener des hommes des cavernes sur votre territoire, et chaque type d'homme des cavernes a sa propre façon de vous donner des points en fonction de sa position.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blue-orange/101500-kingdomino-origins-3664824001 [...] Kingdomino Origins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
- le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
- le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
- le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Vous gagnez des points en collectant des ressources, avec des points supplémentaires lorsque vous avez la majorité d'un type de ressources. Ces ressources vous permettent d'amener des hommes des cavernes sur votre territoire, et chaque type d'homme des cavernes a sa propre façon de vous donner des points en fonction de sa position.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blue-orange/101500-kingdomino-origins-3664824001 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3332 Disponible Documents numériques
Kingdomino OriginsURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Kingdomino Origins - règlesAdobe Acrobat PDF
Kingdomino Origins - vidéorèglesURL PermalinkPermalinkLinie 1 / Stefan Dorra
PermalinkLlama land / Phil Walker-Harding
PermalinkMagic maze / Kasper Lapp
PermalinkMagic Maze on Mars / Kasper Lapp
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink