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Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Contenu :
- 85 tuiles Habitat
- 5 tuiles de départ
- 100 jetons Faune :
- 20 Faucons
- 20 Ours
- 20 Elans
- 20 Saumons
- 20 Renards
- 25 jetons Nature
- 21 cartes Scoring de Faune
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/12/10/cascadia/ Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Contenu :
- 85 tuiles Habitat
- 5 tuiles de départ
- 100 jetons Faune :
- 20 Faucons
- 20 Ours
- 20 Elans
- 20 Saumons
- 20 Renards
- 25 jetons Nature
- 21 cartes Scoring de Faune
- 1 sac en tissu
- 1 bloc de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.vindjeu.eu/2021/12/10/cascadia/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3421 Disponible Documents numériques
CascadiaURL
Cascadia - règlesAdobe Acrobat PDF
Cascadia - vidéorèglesURL
Titre : Connections Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une et doivent être placées le plus judicieusement possible en respectant les règles de connections. Contenu : 4 plateaux de jeux 28x4 tuiles 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Connections [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Anja NOLTE, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:EspaceTags : Connexion de tuiles Espace Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur possède un même plateau du jeu sur lequel il va devoir placer judicieusement les tuiles qui sont retournées une par une et doivent être placées le plus judicieusement possible en respectant les règles de connections. Contenu : 4 plateaux de jeux 28x4 tuiles 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/connk? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 1472 Disponible Documents numériques
connections_2013_03_14_11_44_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cuzco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 48 meeples Inca (12 de chaque couleur)
- 4 marqueurs de Prestige (1 de chaque couleur)
- 56 tuiles Terrains triples (3 cases)
- 20 tuiles Terrains doubles (2 cases)
- 12 tuiles Terrains simples “Cultures” (1 case)
- 8 tuiles Terrains simples “Village/Ville” (1 case)
- 19 tuiles Bassins d’irrigation (1 case)
- 15 pions Disques solaires
- 12 jetons Action supplémentaire
- 47 pions Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
- 30 cartes Fête
- 4 aides de jeu recto-verso
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cuzco Cuzco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes de grands dignitaires incas qui luttent pour obtenir la suprématie politique dans les Andes. A vous d’exploiter un nouveau territoire encore vierge aussi grand que possible pour y fonder les nouvelles bases de votre civilisation.
Déployez-vous sur tout le territoire, construisez des villages, des villes, et bâtissez des temples dans lesquels vous organiserez les plus belles fêtes en l’honneur du Dieu solaire !
Cuzco est un jeu de pose de tuiles et de contrôle de territoire, profondément stratégique, avec une mécanique de points d’action intuitive et facile à prendre en mains.Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 48 meeples Inca (12 de chaque couleur)
- 4 marqueurs de Prestige (1 de chaque couleur)
- 56 tuiles Terrains triples (3 cases)
- 20 tuiles Terrains doubles (2 cases)
- 12 tuiles Terrains simples “Cultures” (1 case)
- 8 tuiles Terrains simples “Village/Ville” (1 case)
- 19 tuiles Bassins d’irrigation (1 case)
- 15 pions Disques solaires
- 12 jetons Action supplémentaire
- 47 pions Etages de Temple (12 de 2, 11 de 4, 10 de 6, 8 de 8 et 6 de 10)
- 30 cartes Fête
- 4 aides de jeu recto-verso
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cuzco Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2828 Disponible Documents numériques
CuzcoURL
Cuzco - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2802 Disponible Documents numériques
DragominoURL
Dragomino - règlesAdobe Acrobat PDF Fairy trails / Uwe Rosenberg
Titre : Fairy trails Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Paris : Fun Forge Autre Editeur : Paper plane Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les elfes et les gnomes construisent des chemins dans la forêt enchantée. Mais ils doivent les fermer pour pouvoir rentrer chez eux. Trouverez-vous votre chemin ou resterez-vous perdu dans la forêt? Contenu : - 59 cartes
- 38 pierres
- 1 règle du jeuFairy trails [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Paris : Fun Forge : Paper plane, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuilesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les elfes et les gnomes construisent des chemins dans la forêt enchantée. Mais ils doivent les fermer pour pouvoir rentrer chez eux. Trouverez-vous votre chemin ou resterez-vous perdu dans la forêt? Contenu : - 59 cartes
- 38 pierres
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3082 Disponible Documents numériques
Fairy trails - ouvertImage Jpeg
Fairy trails - vidéorèglesURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkGrand Bois / Frédéric Guérard
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