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Titre : Dune Imperium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
Contenu :
1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
+ de 70 éléments individuels en bois
+ de 60 jetons Ressource en bois
+ de 200 cartes
8 Dirigeants
25 jetons et marqueurs en carton
1 livret de règlesDune Imperium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Raul Ramos, Illustrateur ; Clay Brooks, Illustrateur ; Nate Storm, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Deck building ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
Contenu :
1 plateau de jeu
13 pions Agent et Mentat en bois
+ de 70 éléments individuels en bois
+ de 60 jetons Ressource en bois
+ de 200 cartes
8 Dirigeants
25 jetons et marqueurs en carton
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3518 Disponible Documents numériques
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Dune Imperium - ouvertURL![]()
Dune Imperium - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Egizia: Shifting Sands Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Acchittocca, Auteur ; Flaminia Brasini, Auteur ; Antonio Tinto, Auteur ; Stefanio Luperto, Auteur ; Virginio Gigli, Auteur ; William Bricker, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs voyage en descendant le Nil, plaçant des bateaux au fur et à mesure, pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et un fleuve en constante évolution, Egizia : Shifting Sands est une mise à jour moderne et rationalisée que les fans de longue date et les nouveaux joueurs peuvent facilement prendre en main apprécier. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 32 navires (4 couleurs)
- 4 plateau de joueur
- 96 briques (4 couleurs)
- 8 cartes de départ (2/joueur)
- 56 cartes Nil
- 1 marqueur Crue
- 11 tuiles Nil
- 16 jetons Equipe de construction dans 4 couleurs (4 par joueur)
- 9 cartes Statue
- 35 cartes Sphynx
- 4 tuiles 50/100 PV (4 couleurs)
- 4 tuiles ordre des joueurs
- 5 tuiles bonus violettes
- 5 tuiles bonus dorées
- 4 jetons rappel Colonnade
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/egizia-shifting-sands Egizia: Shifting Sands [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Acchittocca, Auteur ; Flaminia Brasini, Auteur ; Antonio Tinto, Auteur ; Stefanio Luperto, Auteur ; Virginio Gigli, Auteur ; William Bricker, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Agriculture ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:EgypteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs voyage en descendant le Nil, plaçant des bateaux au fur et à mesure, pour collecter des ressources qui les aideront à construire certains des monuments les plus célèbres d'Égypte. Avec de nouveaux monuments à construire, de nouvelles cartes à collectionner et un fleuve en constante évolution, Egizia : Shifting Sands est une mise à jour moderne et rationalisée que les fans de longue date et les nouveaux joueurs peuvent facilement prendre en main apprécier. Contenu : - 1 plateau recto/verso
- 32 navires (4 couleurs)
- 4 plateau de joueur
- 96 briques (4 couleurs)
- 8 cartes de départ (2/joueur)
- 56 cartes Nil
- 1 marqueur Crue
- 11 tuiles Nil
- 16 jetons Equipe de construction dans 4 couleurs (4 par joueur)
- 9 cartes Statue
- 35 cartes Sphynx
- 4 tuiles 50/100 PV (4 couleurs)
- 4 tuiles ordre des joueurs
- 5 tuiles bonus violettes
- 5 tuiles bonus dorées
- 4 jetons rappel Colonnade
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/egizia-shifting-sands Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3369 Disponible Documents numériques
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Egizia: Shifting Sands - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Gaïa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Rolko, Auteur ; Julien Castanié, Auteur Editeur : Blackrock Editions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Constituez et peuplez votre monde en sélectionnant judicieusement vos cartes, en plaçant les tuiles associées et en appliquant les actions requises afin de placer le plus rapidement possible un maximum de pions de sa couleur. Contenu : - 1 règle du jeu,
- 27 pions peuple (5 couleurs),
- 20 jetons Animaux,
- 48 tuiles Paysage,
- 111 cartes (40 vertes, 30 bleues, 30 rouges, 11 jaunes,
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gaia-0/infos Gaïa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Rolko, Auteur ; Julien Castanié, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:PlacementTags : Connexion de tuiles Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Constituez et peuplez votre monde en sélectionnant judicieusement vos cartes, en plaçant les tuiles associées et en appliquant les actions requises afin de placer le plus rapidement possible un maximum de pions de sa couleur. Contenu : - 1 règle du jeu,
- 27 pions peuple (5 couleurs),
- 20 jetons Animaux,
- 48 tuiles Paysage,
- 111 cartes (40 vertes, 30 bleues, 30 rouges, 11 jaunes,
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gaia-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2069 Disponible Documents numériques
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Gaia__2016_02_24_12_03_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Great Western Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Elevage ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.
C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état.
A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Contenu : 1 plateau de jeu,
4 plateux individuels,
92 cartes Bétail,
28 cartes Objectif,
54 tuiles Travailleur,
18 tuiles Danger,
22 tuiles Tipi,
47 tuiles Bâtiments,
4 tuiles Eleveur,
5 tuiles Chef de gare,
4 éleveurs,
4 locomotives,
56 disques,
4 marqueurs de certificat,
55 pièces,
1 jeton Marché de l'emploi,
1 bloc de scores,
1 livret de règleEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/great-western Great Western [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Elevage ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 150 Principe du jeu : L’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients.
C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque vois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état.
A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).
C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Great Western fera le bonheur des joueurs expérimentés. De nombreuses stratégies servies par des mécaniques subtiles rendent chaque action décisive et vous promettent une expérience différente à chaque nouvelle partie.
Contenu : 1 plateau de jeu,
4 plateux individuels,
92 cartes Bétail,
28 cartes Objectif,
54 tuiles Travailleur,
18 tuiles Danger,
22 tuiles Tipi,
47 tuiles Bâtiments,
4 tuiles Eleveur,
5 tuiles Chef de gare,
4 éleveurs,
4 locomotives,
56 disques,
4 marqueurs de certificat,
55 pièces,
1 jeton Marché de l'emploi,
1 bloc de scores,
1 livret de règleEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/great-western Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2348 Disponible Documents numériques
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Great western - plateauImage Jpeg![]()
Great_western_boite.jpgImage Jpeg
Titre : Le Havre - Le port fluvial Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez-vous dans la marée marchande qui occupe le célèbre port du Havre. C'est d'ailleurs à cet endroit que vous tenterez de faire fortune avec votre entrepôt et de nombreux bâtiments.Le nouveau jeu pour 2 de Uwe Rosenberg réunit le thème et la saveur du jeu Le Havre à la roue de production de Ora & Labora. Contenu : - 2 plateaux avec indicateur
- 2 plateaux Entrepôt
- 31 tuiles Bâtiment
- 20 pièces de "1 Francs"
- 10 pièces de "5 Francs"
- 1 aperçu des bâtiments
- 8 jetons Marchandise
- 8 cubes en bois
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-havre-le-port-fluvial/infos Le Havre - Le port fluvial [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:CommerceTags : Commerce Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez-vous dans la marée marchande qui occupe le célèbre port du Havre. C'est d'ailleurs à cet endroit que vous tenterez de faire fortune avec votre entrepôt et de nombreux bâtiments.Le nouveau jeu pour 2 de Uwe Rosenberg réunit le thème et la saveur du jeu Le Havre à la roue de production de Ora & Labora. Contenu : - 2 plateaux avec indicateur
- 2 plateaux Entrepôt
- 31 tuiles Bâtiment
- 20 pièces de "1 Francs"
- 10 pièces de "5 Francs"
- 1 aperçu des bâtiments
- 8 jetons Marchandise
- 8 cubes en bois
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-havre-le-port-fluvial/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1883 Disponible Documents numériques
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r_gle_le_havre_port_fluvial_F_2014_11_17_15_46_38.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink